大伙儿,今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——搞个exe小游戏。也不是啥大制作,纯粹是手痒,想回忆回忆以前那种单机小游戏的快乐,顺便看看自己还能不能捣鼓出点啥来。
起心动念
事情是这样的,前段时间,偶然翻到以前存的一些老游戏,都是些exe文件,点开就能玩,不用安装,特方便。突然就想,我现在能不能也自己做一个这样的小玩意儿?不需要多复杂,简单有趣就行。
工具选择与准备
一开始我寻思着用啥语言。C++?太硬核了,我这三脚猫功夫估计得折腾到猴年马月。Java?感觉做个小exe有点杀鸡用牛刀。后来一合计,Python不是挺火的嘛都说简单上手快,而且库也多。我记得有个叫Pygame的库,专门就是用来搞游戏的。
行,就它了!
于是第一步,安装Python环境。这个简单,官网上下一个,下一步下一步就完事儿了。然后就是装Pygame,打开命令行,噼里啪敲一句 pip install pygame,看着进度条跑完,心里美滋滋。
摸索与实践
环境搭好了,接下来就是学习怎么用了。不喜欢看大段大段的理论,就喜欢直接上手干。于是网上搜教程,找那种带实例的,边看边敲代码。
肯定是各种不顺。比如:
- 窗口怎么创建?,原来是 `*_mode()`。
- 图片怎么加载?`*()`,路径还不能写错。
- 怎么让一个小方块动起来?得在游戏循环里不断更新它的坐标,再重绘屏幕。
磕磕绊绊的,照着别人的例子,总算是把一个窗口给弄出来了,还在里面画了个能用键盘方向键控制移动的小方块。那一刻,别提多有成就感了!
然后,我就开始给它加料。我想做一个类似“是男人就下一百层”的简化版,或者说“躲避掉落物”的游戏。
- 设计角色和障碍物:我就用最简单的图形,一个小矩形代表玩家,一些从上面随机掉下来的小圆形代表障碍物。颜色嘛随便选了几个,看着不冲突就行。
- 实现物体掉落:这个也好办,就是在游戏循环里,让那些小圆形的Y坐标不断增加。
- 碰撞检测:这是个坎儿。我得判断玩家的矩形有没有跟任何一个小圆形碰到一起。一开始想得复杂,后来发现Pygame里有现成的矩形碰撞检测函数,比如 `colliderect()`,方便多了。一旦碰到,游戏就结束。
- 计分:简单点,坚持的时间越长,分数越高。或者,躲过一个障碍物就加一分。我选了前者,直接用 `*_ticks()` 来获取游戏开始到现在的时间作为分数。
- 游戏结束画面:碰到障碍物后,屏幕上显示个“Game Over”和最终得分。
这个过程里,调试是家常便饭。经常是代码一运行,要么报错,要么效果跟想的不一样。那就只能一行行看,或者加点 `print` 语句看看变量的值对不对。有时候一个小小的缩进问题,就能让我找半天。但解决掉之后,那种舒畅感也是没谁了。
打包成EXE
游戏在Python环境里能跑了,但总不能让别人也装个Python和Pygame才能玩?这时候,就得把它打包成exe文件了。
我又是一通搜索,找到了一个叫PyInstaller的工具。安装也是一句 `pip install pyinstaller` 的事儿。
然后,打开命令行,切换到我的Python脚本所在的目录,敲命令:pyinstaller --onefile --windowed 我的游戏脚本名.py
- --onefile 的意思是把所有东西都打包进一个单独的exe文件里,干净。
- --windowed 是指这是个窗口程序,运行时不显示那个黑乎乎的命令行窗口。
等待它执行完毕,会在当前目录下生成一个 `dist` 文件夹,里面就静静地躺着我那个宝贝exe文件了!
成果与分享
我迫不及待地点开那个exe,熟悉的游戏画面弹了出来,用键盘操作,一切正常!虽然画面简陋得不行,玩法也单一,但这是我亲手一个字节一个字节敲出来的呀!
我把这个小exe发给了几个朋友,他们试玩了一下,有的说“有点意思”,有的说“梦回二十年前”。哈哈,能让他们乐呵一下,我这番折腾也就算值了。
总的来说,这回实践虽然简单,但从零开始把一个想法变成一个可执行的小游戏,这个过程还是挺有意思的。最大的感受就是,想做别怕,动手去试,遇到问题解决问题,总能搞出点名堂来。下次有空,我还想试试更复杂点的,比如加点音效,或者弄个排行榜啥的。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索嘛
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