说起《死或生》的连招,那可真是我的心头肉,也是我的噩梦!我刚开始玩这游戏的时候,就觉得画面好看,人物也带劲。可一进对战,我就蒙圈了。
那时候我就是个纯纯的按钮乱按流,手指头在手柄上跳舞,但出来的招式全是零散的,根本连不成串。看着人家大佬们一套又一套的华丽连击,把对手从天打到地,从地打回天,我心里那个痒,羡慕得恨不得把自己的手柄给砸了。
我当时就想,这咋玩?看了几眼游戏的招式表,密密麻麻的按键组合,什么P、K、H、方向键,看得我头都大了。硬着头皮去训练模式练了几次,发现根本不行,手跟不上脑子,脑子也记不住手。每次刚按出开头一两下,后面的就忘得一干二净,或者节奏不对,断了,又或者按慢了,被对手防住了。那段时间,我真是要抓狂了。
我的血泪史,是怎么变成“轻松”的
真正让我有点开窍,走出低谷的,是一个挺偶然的机会。有一次我跟朋友约着在家里对战,我又是被虐得体无完肤。他看我那副苦瓜脸,就笑了,说:“老弟,你这连招,得拆开了练。”
这话一下子点醒了我。我之前总想着一下子就把那套二十几下的大连招给搓出来,结果当然是屡战屡败。听了他这话,我回去就按照他说的去琢磨了。
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第一步,我学会了“拆”字诀。
我不再死磕那些长篇大论的连招,而是把它们分解成一个个小段。比如一套连招有A、B、C三个部分,我就先拼命练A,直到能闭着眼睛都按出来。A能稳了,再练B。然后想办法把A和B连起来。这样一步一步来,心里也没那么大压力了。
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第二步,我搞清楚了“时间”这个东西。
以前我总以为连招就是快按,但后来发现不是。很多连招的关键在于“节奏”,也就是那个“时间点”。有些招式要在前一招收招的瞬间按,有些则要稍微等一下下。我特意去训练模式里,开了那个“输入显示”,一个键一个键地看,按出来的是什么,错了在哪里。有时候就为了练那一个“零点几秒”的间隔,我能在那儿磨上半小时。
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第三步,我把训练模式当成了“提款机”。
我算是把训练模式用活了。我会把电脑设成“反击模式”,专门防我的起手招,逼着我去想怎么破防。我也会把电脑设成“自动防御”,然后我就一个劲地练怎么在它防御的间隙里插招。最重要的是,我会让电脑重复播放我平时在对战里吃亏最多的那套连招,然后我就去研究怎么躲,怎么拆。
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第四步,我学会了“不贪”。
刚开始学连招,总想着一套打死人。结果往往是打到一半断了,自己还被反打一套。后来我发现,不用非得打最长的。能稳定打出三四下,造成足够伤害,就够了。把这些短而精的连招练熟了,然后在实战中根据情况灵活变通,有时候短连招反而更实用。因为短连招不容易失误!
我记得有一次,我在网上跟一个老玩家对战。他以前总是吊打我,把我打得那叫一个惨。那天我就是按照我这套“拆开练,找节奏,不贪”的方法,选了我最熟的那个角色。我也没有去追求什么花里胡哨的超长连段,就是把几个简单的浮空技,接上两三下固定的后续攻击,打出稳定伤害,然后就抓机会用投技或者指令投。
结果,那局我竟然赢了!虽然赢得不算漂亮,没什么惊天动地的长连招,但那一刻我真的觉得,比我赢任何一个别的路人都爽。那种感觉,就好像你辛辛苦苦在工地搬了一年砖,突然发工资了,虽然钱不多,但是实实在在都是你自己的血汗钱。
这几年我玩《死或生》的经验告诉我,这游戏,连招这东西,真不是光靠天赋就能压过去的。它更像咱们过日子,得一点点积累,一点点琢磨。每次看到一个新出来的华丽连击视频,我也不着急去模仿。我会先把它慢放了看,看看人家的起手是什么,中间接了哪几下,怎么收尾的。然后我再回到训练模式,从第一个按键开始,一个接一个地试。
说到底,练连招就像学走路。一开始东倒西歪,摔跟头是家常便饭。但只要你肯迈开腿,一步一步地走,总能走到你想去的地方。现在我在《死或生》里,虽然不是什么大神,但至少不会再是那个只会乱按手柄的菜鸟了。想搓一套漂亮的连招?我觉得我能稳稳地给你来上几套!
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